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Giantrex XR

VR-TRAINING & SIMULATIONEN für Unternehmen und Institutionen

Entdecke die Welten von GIANTREX

Über Giantrex: Experten für Spieleentwicklung und VR

Wir gestalten die Zukunft von Spiel, Training und Begegnung

Was wir bauen

  • VR
  • AR
  • XR
  • 3D
  • Metaversum

Giantrex-Projekte in der Spieleentwicklung

Projekte

Immersive Erlebnisse, hochmoderne Spiele und innovative VR/AR-Lösungen

VR/AR

Modon Metaverse

Eine Metaverse-Plattform, auf der Mitarbeitende trainieren, sich treffen und vernetzen

VRMetaversumTraining
3D

LSB Lighting

Werkzeuge für Lichtvisualisierung und Simulation in Echtzeit

3DSimulationEchtzeit
Spiel

Traffic Pedestrian

Gamifizierter Social Hub für Web3-Communities

SpielSocialWeb3
XR

Walkers Fear

Weltenübergreifender KI-Agent für besseres Gameplay

KISpielXR

Die Geschichte von Giantrex: Wir bauen immersive Welten

Stell dir Welten vor.Wir bauen sie.
Modon Metaverse
LSB Lighting
Traffic Pedestrian

Wir bauen Simulationen, immersive 3D-Spiele und weitläufige Metaverse-Erlebnisse. Unser Team bringt Erfahrung in VR, AR und interaktiven digitalen Welten mit. Vom Konzept bis zum Launch schaffen wir Erlebnisse, die Grenzen verschieben.

Unsere Arbeit ansehen →

Giantrex-Leistungen in der Spieleentwicklung

Leistungen

Komplettlösungen für Spieleentwicklung, VR, AR und immersive Erlebnisse

Spieleentwicklung

Wir gestalten immersive Spielerlebnisse mit innovativem Design und robustem Code. Vom Konzept bis zum Launch bauen wir Spiele, die fesseln.

Virtual Reality (VR)

Hochmoderne VR-Anwendungen, die Spieler in neue Welten versetzen. Immersive Erlebnisse für VR-Brillen, vom Training bis zum Spiel.

Augmented Reality (AR)

Digitale Ebenen verschmelzen mit der realen Welt zu interaktiven Spielerlebnissen. Mobile-AR- und WebAR-Lösungen.

Extended Reality (XR)

VR, AR und MR verbinden sich zu umfassenden, immersiven digitalen Welten. Realitätserlebnisse im ganzen Spektrum.

3D-Modellierung und Animation

Beeindruckende 3D-Assets und Animationen, die Spielwelten zum Leben erwecken. Charakterdesign, Umgebungen und Cinematics.

Echtzeit-3D und Optimierung

Wir optimieren die Performance und liefern interaktive Echtzeit-Grafik. Erlebnisse im Browser und Echtzeit-Rendering.

Projektrechner

Architektur, Budget und Zeitrahmen in 6 Schritten

  1. 1Projektart
  2. 2Budget
  3. 3Zeitrahmen
  4. 4Plattform
  5. 5Umfang
  6. 6Deine Angaben

Schritt 1: Projektart

Was baust du?

Kunden und Partner von Giantrex

Partner

Führende Unternehmen und Innovatoren aus Gaming, VR, AR und immersiven Technologien vertrauen uns

JSM

Strategischer Entwicklungspartner

Technology

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Bevor Sie fragen.

Was Trainingsverantwortliche uns zuerst fragen, ehrlich beantwortet.

Was kostet ein individuelles VR-Training?

Giantrex nennt Ihnen im schriftlichen Angebot einen Festpreis, bevor die Arbeit beginnt. Der Preis richtet sich nach dem Umfang: Anzahl der Szenarien, wie viel die Teilnehmenden anfassen und bedienen können, wie viele gemeinsam trainieren, Sprachen und Auswertung. Sie können mit einem Szenario als Pilotprojekt starten und dann ausbauen.

  • Giantrex nennt Ihnen im schriftlichen Angebot einen Festpreis, bevor die Arbeit beginnt. Der Preis richtet sich nach dem Umfang: Anzahl der Szenarien, wie viel die Teilnehmenden anfassen und bedienen können, wie viele gemeinsam trainieren, Sprachen und Auswertung. Sie können mit einem Szenario als Pilotprojekt starten und dann ausbauen.

  • Ein fokussiertes Trainingsszenario von Giantrex dauert meist 8 bis 16 Wochen von der Freigabe des Konzepts bis zum Rollout; größere Programme kommen Modul für Modul. Alle zwei Wochen testen Sie einen lauffähigen Stand in der VR-Brille, so gestalten Ihre Trainer es von Anfang an mit.

  • Giantrex empfiehlt VR dort, wo Üben in der Realität gefährlich, teuer oder selten ist: Arbeitssicherheit und Notfallübungen, Maschinenbedienung, Abläufe mit fester Reihenfolge und schwierige Gespräche mit Kunden oder Patienten. Wenn ein Video oder eine Präsenzschulung genauso gut wirkt, sagt Giantrex Ihnen das.

  • Giantrex entwickelt für autarke VR-Brillen ohne PC und ohne Kabel und empfiehlt das Modell nach Budget, Standorten und Schulungsinhalt. Giantrex kann die Brillen beschaffen, einrichten und auf Ihr Training beschränken, sodass die Teilnehmenden nur sehen, wofür sie da sind.

  • Ja. Giantrex erfasst für jede Sitzung Abschluss, Punktzahl, Fehler und Dauer und überträgt sie in den Standardformaten an Ihre Lernplattform (LMS), oder in ein Dashboard, falls Sie keine haben. Sie sehen, wer bereit ist und wo es hakt.

  • Ja. Das Training von Giantrex läuft direkt auf der VR-Brille, auch an Standorten mit schwachem oder ohne Internet, und die Ergebnisse werden synchronisiert, sobald wieder eine Verbindung besteht. Jede Brille erhält zentral dieselbe Version, an jedem Standort.

  • Ja. Giantrex setzt jedes Szenario in den Sprachen um, in denen Ihre Mitarbeitenden arbeiten, darunter Deutsch, Englisch und Arabisch, mit Sprachausgabe und Bildschirmtext und sauberer Darstellung von rechts nach links.

  • Giantrex plant zuerst für Komfort: kurze Einheiten, ruhige Bewegung, die die Teilnehmenden selbst steuern, Training im Sitzen oder Stehen auf kleiner freier Fläche und Platz für Brillenträger. Die Trainerin oder der Trainer verfolgt jede Sitzung am Bildschirm und kann sie jederzeit beenden.

  • Ja, und es gehört Ihnen. Ändert sich ein Ablauf oder eine Maschine, passt Giantrex das Szenario an und spielt es auf jede Brille aus; die Supportbedingungen stehen im Angebot. Bei der Übergabe gehören Quellcode, 3D-Modelle und Daten Ihnen.

  • Ja. Giantrex entwickelt weiterhin Spiele und spielerische Erlebnisse für Marken, Events und Bildung, mit demselben Team und derselben Sorgfalt wie seine Trainingssimulationen.

Noch eine Frage? Fragen Sie das Team.

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lass uns gemeinsamdie neue Ära desGamings bauen.

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