الانتقال إلى المحتوى

اضغط على بيضة لتفقس.

سجّل الدخول لمتابعة مشاريعك، أو أنشئ حسابًا.

0 XPمستكشف المستوى 1

تُحفظ نقاط XP في هذا المتصفح حاليًا.

كيف نعمل

من الملخص إلى أول دورة تطوير في 14 يومًا

كل مشروع يتبع قائمة التحقق المجرّبة نفسها. شفافية من اليوم الأول: تعرف دائمًا ما يجري وما هو قادم.

اليوم 1

المُخرَج: تسجيل الاجتماع + مراجعة GDD

تعرّف على الفريق، وراجع معنا وثيقة تصميم اللعبة (GDD) أو موجز مشروع VR، واتفق معنا على الرؤية والمنصات والجمهور المستهدف.

الأيام 1–2

المُخرَج: مستودع المشروع + جرد الأصول

نراجع الأصول الحالية، ومراجع الأسلوب الفني، وإصدار المحرّك، وحِزم SDK الخارجية، ونجهّز مشروع Unity/Unreal.

الأيام 2–4

المُخرَج: نسخة أولية قابلة للعب

نبني نموذجًا أوليًا بأسلوب Greybox للآلية الأساسية أو لتفاعل VR، ونختبره على الأجهزة المستهدفة.

الأيام 4–5

المُخرَج: وثيقة دليل الأسلوب

نعتمد مع الفريق الفني الأسلوب الفني، ولوحة الألوان، وحزمة UI، ودليل أسلوب الشخصيات والبيئات.

الأيام 5–7

المُخرَج: مخطط المستوى المبدئي (Greybox)

نصمّم مخطط المستوى الأول أو مشهد VR الأول، ونرسم مبدئيًا الهندسة والإضاءة ومناطق التفاعل.

الأيام 7–8

المُخرَج: خارطة طريق المراحل

نحدّد المراحل الرئيسية: Alpha وBeta وGold، ونربط التسليمات بكل مرحلة مع بوابات لضمان الجودة (QA).

الأيام 8–10

المُخرَج: الأنظمة تعمل داخل المحرّك

ننفّذ أنظمة اللعبة الأساسية: الإدخال، والفيزياء، وإطار واجهة المستخدم، والحفظ/التحميل، والشبكات (في حال اللعب الجماعي).

الأيام 10–12

المُخرَج: نسخة التمريرة الفنية

نستبدل نموذج Greybox بالرسوم النهائية للمستوى أو المشهد الأول، ونضيف المؤثرات البصرية (VFX) والإضاءة وأصواتًا مؤقتة.

الأيام 12–14

المُخرَج: تقرير اختبار اللعب + قائمة الأخطاء

اختبار لعب داخلي للشريحة العمودية (Vertical Slice)، نجمع فيه الملاحظات حول الإحساس والأداء والانغماس، ونفرز الأخطاء.

اليوم 14

المُخرَج: تأكيد إيقاع التسليم

نرسّخ إيقاع مراحل كل أسبوعين: بناء ← اختبار لعب ← ملاحظات ← تحسين، مع تحديثات أسبوعية عن سير العمل.

ابدأ مشروعك

مستعد للانطلاق؟ احجز مكالمة مجانية وسنشرح لك الخطوات الخاصة بمشروعك.

ابدأ مشروعك
حصلت على شارة