كيف نعمل
من الملخص إلى أول دورة تطوير في 14 يومًا
كل مشروع يتبع قائمة التحقق المجرّبة نفسها. شفافية من اليوم الأول: تعرف دائمًا ما يجري وما هو قادم.
تعرّف على الفريق، وراجع معنا وثيقة تصميم اللعبة (GDD) أو موجز مشروع VR، واتفق معنا على الرؤية والمنصات والجمهور المستهدف.
نراجع الأصول الحالية، ومراجع الأسلوب الفني، وإصدار المحرّك، وحِزم SDK الخارجية، ونجهّز مشروع Unity/Unreal.
نبني نموذجًا أوليًا بأسلوب Greybox للآلية الأساسية أو لتفاعل VR، ونختبره على الأجهزة المستهدفة.
نعتمد مع الفريق الفني الأسلوب الفني، ولوحة الألوان، وحزمة UI، ودليل أسلوب الشخصيات والبيئات.
نصمّم مخطط المستوى الأول أو مشهد VR الأول، ونرسم مبدئيًا الهندسة والإضاءة ومناطق التفاعل.
نحدّد المراحل الرئيسية: Alpha وBeta وGold، ونربط التسليمات بكل مرحلة مع بوابات لضمان الجودة (QA).
ننفّذ أنظمة اللعبة الأساسية: الإدخال، والفيزياء، وإطار واجهة المستخدم، والحفظ/التحميل، والشبكات (في حال اللعب الجماعي).
نستبدل نموذج Greybox بالرسوم النهائية للمستوى أو المشهد الأول، ونضيف المؤثرات البصرية (VFX) والإضاءة وأصواتًا مؤقتة.
اختبار لعب داخلي للشريحة العمودية (Vertical Slice)، نجمع فيه الملاحظات حول الإحساس والأداء والانغماس، ونفرز الأخطاء.
نرسّخ إيقاع مراحل كل أسبوعين: بناء ← اختبار لعب ← ملاحظات ← تحسين، مع تحديثات أسبوعية عن سير العمل.




