So arbeiten wir
Vom Briefing zum ersten Sprint in 14 Tagen
Jedes Projekt folgt derselben erprobten Checkliste. Transparenz ab Tag eins: Du weißt immer, was gerade passiert und was als Nächstes kommt.
Lern das Team kennen, geh mit uns das Game Design Document oder VR-Briefing durch und stimm Vision, Plattformen und Zielgruppe mit uns ab.
Wir prüfen vorhandene Assets, Art-Style-Referenzen, Engine-Version und Third-Party-SDKs und setzen das Unity/Unreal-Projekt auf.
Wir bauen einen Greybox-Prototyp der Kernmechanik oder VR-Interaktion und testen ihn auf der Zielhardware.
Gemeinsam mit dem Art-Team finalisieren wir Art Style, Farbpalette, UI-Kit und den Styleguide für Charaktere und Umgebungen.
Wir entwerfen das Layout des ersten Levels oder der ersten VR-Szene und blocken Geometrie, Beleuchtung und Interaktionszonen aus.
Wir definieren die Meilensteine Alpha, Beta und Gold und ordnen jedem Meilenstein Deliverables mit QA-Gates zu.
Wir implementieren die zentralen Spielsysteme: Input, Physik, UI-Framework, Speichern/Laden und Networking (bei Multiplayer).
Wir ersetzen die Greybox durch Produktions-Art für das erste Level bzw. die erste Szene und ergänzen VFX, Beleuchtung und Audio-Platzhalter.
Interner Playtest des Vertical Slice: Wir sammeln Feedback zu Spielgefühl, Performance und Immersion und triagieren die Bugs.
Wir etablieren den zweiwöchentlichen Meilenstein-Rhythmus: Build → Playtest → Feedback → Iteration. Dazu wöchentliche Fortschritts-Updates.
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Bereit für den Kickoff? Buch einen kostenlosen Call und wir führen dich durch den Ablauf für dein Projekt.
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